近年来,互动影视作品作为一种新兴的视听艺术形式,正逐渐在业界崭露头角。在国际上,如《黑镜:潘达斯奈基》等作品已成为该领域的标志性代表;在我国,也有《师傅》、《隐形守护者》、《画师》等作品脱颖而出,展现了我国在这一领域的探索与尝试。从影院的大银幕到电脑、手机的小屏幕,观众在观看互动影视作品时,可以自由点击、滑动影像界面的按钮,选择不同的故事情节走向。这种叙事结构的复杂性以及观赏方式的革新,引发了业界对于影视作品形态及观演关系的广泛讨论。
虽然互动影视作品没有让观众像打游戏那样全程操控角色动作,只是节点式选择剧情,但比起传统影视作品的“全程旁观”,互动影视作品还是给观众带来前所未有的操控感。比如,其选择界面大多是角色的特写、近景,或主观视角,形成“角色与观众对视”“观众成为角色(的眼睛)”等观演双方身体虚拟贴近的情境。角色“期盼”观众为他做出抉择,尤其当“选项”是诸如拉住或放开其他角色、开门或不开门等行为动作时,观众操控感更明显。随着作品质量提升,互动影视作品的情节选择越发重视关联角色的心理动机、性格成长、人物关系。在《师傅》中,当杀害缉毒警察的犯罪嫌疑人老贺突发疾病时,观众可以选择不给嫌疑人药品,让其为同事之死偿命,或基于人道主义精神与法律责任意识,给嫌疑人药品。观众的选择不是依赖直觉反应或简单好恶,更要依靠他对故事发展和角色心理的理解与想象,背后是观众的人生经验、性格品行以及深层道德观和价值观的驱动。观众会把自身人格灌注到角色主体中,在个人意志与肢体的双重层面决定故事走向、掌控角色命运。这就超越了游戏打怪闯关式的简单操控意义。
互动影视作品宛如一个庞大的数据库,其中角色不再局限于传统的单一设定,而是被赋予了丰富多样的心理、性格和人际关系。在传统影视作品中,观众对于角色和剧情的发展往往感到无能为力:无论剧情是否符合自己的期待,都只能继续观看或者选择放弃。然而,在互动影视作品中,观众拥有更多的主动权。如果在观看过程中对情节发展感到不满意,或者渴望探索更多故事版本,他们可以随时退出当前的叙事进程。通过界面展示的情节地图,观众可以轻松地返回到上一个情节点,甚至从头开始,重新选择角色和故事走向,让故事更加贴合自己的设想,或是发现意想不到的新结局。 以《如果有当初》为例,这部作品为主人公设计了多达76个内容片段、55个互动节点以及23种不同的人生结局,强调“永远不知道哪一种选择会错得少一些”。在互动过程中,观众每一次积极的选择都会为主人公带来好运,而每一次消极的选择则可能引发一系列连锁反应,带来不幸。通过这样的观演互动,作品让观众深刻理解到:人生中无论做出何种选择,都会存在遗憾。因此,最重要的是以积极的态度面对生活,脚踏实地,而不是沉溺于患得患失和投机取巧的心态。
显而易见,互动影视作品的内容具有显著的可塑性、可逆性和循环特性。这些特性使得观众不仅能够全面把握作品中的角色设定和叙事结构,而且能够不断地进行多样化的组合与构建。观众在欣赏过程中,可以随心所欲地“悔过重启”,或是“探索返回”,从而获得强烈的操控感。同时,这种互动性也激发了观众对未知故事线索的好奇心,为他们的观影体验增添了无限的新奇与乐趣。